home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / bbs_game / tc102.zip / TC.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-06-08  |  23KB  |  577 lines

  1.                             TOP COP! Version 1.01
  2.                          Written by : Karen Williams
  3.                          Program by : John A. Tucker
  4.                              Copyright (c) 1996
  5.  
  6.                              ╔═════════════════╗
  7.                              ║█▓▒░ WARNING ░▒▓█║
  8.                              ╚═════════════════╝
  9.  
  10.    The authors are not responsible for any mental, physical or any other kind
  11.    of anguish or harm due to the use of Top Cop!.
  12.  
  13.  
  14.                             ╔════════════════════╗
  15.                             ║█▓▒░ DISCLAIMER ░▒▓█║
  16.                             ╚════════════════════╝
  17.  
  18.    The authors have taken every precaution to insure that no harm or damage
  19.    will occur on computer systems operating this package.  Nevertheless,
  20.    the authors shall NOT be held liable for whatever may happen on your
  21.    computer system or to any computer systems which connects to your own
  22.    as a result of operating this package.  The user assumes full
  23.    responsibility for the correct operation of this software package,
  24.    whether harm or damage results from software error, hardware malfunction,
  25.    or operator error.  NO warranties are offered, expressly stated or
  26.    implied, including without limitation or restriction any warranties of
  27.    operation for a particular purpose and/or merchantability.  If you do
  28.    not agree with this then do NOT use this program.
  29.  
  30.  
  31.                         ╔═══════════════════════════╗
  32.                         ║█▓▒░ LICENSE AGREEMENT ░▒▓█║
  33.                         ╚═══════════════════════════╝
  34.  
  35.    The game program, support files, and documentation are copyrighted
  36.    products of Karen Williams and John A. Tucker.  Karen Williams and
  37.    John A. Tucker reserve all rights to these products. This is protected
  38.    by the United States of America (USA) and International Copyright Laws.
  39.    In no way shall the components of the game software package be reproduced
  40.    or modified in any form or method without prior expressly written
  41.    permission from Karen Williams AND John A. Tucker.
  42.  
  43.    Tampering with or altering the contents or integrity of the game software
  44.    package is prohibited.  No fee may be charged by any agency other than
  45.    Karen Williams and John A. Tucker beyond the cost of distributing
  46.    unregistered copies without prior expressly written permission from
  47.    Karen Williams AND John A. Tucker.
  48.  
  49.    A major portion of this software comes from the DDPlus Door Driver
  50.    Package and was written by the authors of that package.  The DDPlus
  51.    Doordriver kit has been used for the communications, interrupt handling
  52.    and some utility functions and that part of the software remains
  53.    copyrighted by the authors of the DDplus Package.
  54.  
  55.    This game is distributed under the Shareware concept.  You are allowed
  56.    to operate this game for a trial period of thirty (30) days.  After this
  57.    trial period, you must register the game or discontinue its usage.
  58.    Again if you do not agree with this, do NOT use this game.
  59.  
  60.  
  61.                           ╔══════════════════════╗
  62.                           ║█▓▒░ INTRODUCTION ░▒▓█║
  63.                           ╚══════════════════════╝
  64.  
  65.    Top Cop! is a powerful, full-featured, multi-node strategy BBS door game.
  66.    The game packs a multitude of powerful features.
  67.  
  68.  
  69.                             ╔══════════════════╗
  70.                             ║█▓▒░ FEATURES ░▒▓█║
  71.                             ╚══════════════════╝
  72.  
  73.    1.  Game Editor
  74.  
  75.    2.  Hidden Features
  76.  
  77.    3.  The Rainbow Lottery and a Dice Game
  78.  
  79.    4.  60 Patrolling Scenarios
  80.  
  81.    5.  Choose a Partner
  82.  
  83.    6.  40 Items to Find (Sell All or Use Some)
  84.  
  85.    7.  4-Way Requirement to Gain Promotion
  86.  
  87.    8.  Make Arrests on Perpetrators or send them to the Mortuary
  88.  
  89.    9.  Capture Most Wanted
  90.  
  91.   10.  Fly to 6 Cities to Capture the Most Wanted
  92.  
  93.   11.  Player Character can NOT Die
  94.  
  95.   12.  Positive and negative concequences to each choice
  96.  
  97.   13.  Messaging
  98.  
  99.   14.  Newsletter (Today and Yesterday)
  100.  
  101.   15.  Weapon and Protection Purchases
  102.  
  103.   16.  Flirting
  104.  
  105.   17.  Sex Operation & Name Change
  106.  
  107.   18.  Bar Chat
  108.  
  109.   19.  Bar Brawl
  110.  
  111.   20.  ATM
  112.  
  113.   21.  Top Cop! Winners Bulletin
  114.  
  115.   22.  Affect Other Players (Positively and Negatively)
  116.  
  117.   23.  Perform 'Bad' Deeds
  118.  
  119.   24.  Help Screens
  120.  
  121.   25.  NO Daily Maintenance
  122.  
  123.  
  124.  
  125.                           ╔══════════════════════╗
  126.                           ║█▓▒░ REQUIREMENTS ░▒▓█║
  127.                           ╚══════════════════════╝
  128.  
  129.    At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more) in
  130.    your config.sys file and ANSI.SYS. SHARE must also be loaded IF you
  131.    intend to use the game in a multi-node environment OR under DesqView.
  132.    The game is RIP aware but NOT a RIP Game at this time.  A FOSSIL is
  133.    NOT required to run the game, although one will be supported if it
  134.    exists.  Automatic time slicing support is provided to most common
  135.    multi-taskers as well.
  136.  
  137.    Supports these dropfile types:
  138.  
  139.       CHAIN.TXT          DORINFOx.DEF          PCBOARD.SYS
  140.       DOOR.SYS           INFO.BBS              SFDOORS.DAT
  141.       DORINFO1.DEF       JUMPER.DAT            TRIBBS.SYS
  142.  
  143.  
  144.                          ╔════════════════════════╗
  145.                          ║█▓▒░ FILES INCLUDED ░▒▓█║
  146.                          ╚════════════════════════╝
  147.  
  148.    Below is a listing of all files for TC.  If you are missing ANY
  149.    of these files (except for the .DOC, .REG and .BUG files), the game
  150.    will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE archive
  151.    package of this game, but please make sure all the files below are in
  152.    that package.
  153.  
  154.         Files included in TC101.ZIP:
  155.  
  156.         BARCHAT.DAT   - Starter File for the Bar Chat
  157.         DESC.SDI      - Description for BBS
  158.         FILE_ID.DIZ   - Short Description of TOP COP!
  159.         DDSETUP.EXE   - Program to Setup Control File (TCCTL.#)
  160.         TC.BAT        - Example Batch File
  161.         TC.BUG        - TOP COP! Bug Report
  162.         TC.DOC        - This Document
  163.         TC.EXE        - TOP COP! Main Program
  164.         TC.REG        - Preprinted Registration Form and Mailer
  165.         TCANSI.ZIP    - File of 35 Ansi Screens
  166.         TCCTL.0       - Sample Local Logon Control File
  167.  
  168.         ALLEY.ANS     - Ansi for Alley
  169.         ATM0.ANS      - Ansi for ATM
  170.         BAR.ANS       - Ansi for Nightstick Inn
  171.         BOX#.ANS      - Ansi Assortment of Boxes (4,5,6,7,8,10,11,12,13,14,15)
  172.         CLINIC.ANS    - Ansi for Clinic
  173.         COPROS1.ANS   - Ansi for Cop Roster (Score)
  174.         COURT.ANS     - Ansi for Court House
  175.         EQUIP.ANS     - Ansi for Equipment Menu
  176.         FLIRT.ANS     - Ansi for Flirt Menu
  177.         HQ.ANS        - Ansi for Headquarters
  178.         HURT.ANS      - Ansi when Player is Too Hurt to Play
  179.         ITEM.ANS      - Ansi for Item Menu
  180.         LOTTO.ANS     - Ansi for The Rainbow Lottery
  181.         PARTNER.ANS   - Ansi for Partner
  182.         PARTROS.ANS   - Ansi Partner Roster
  183.         PROTECT1.ANS  - Ansi for Protection Menu
  184.         TOPCOP.ANS    - Ansi for Top Cop! Opening Screen
  185.         WEAPON1.ANS   - Ansi for Weapon Menu
  186.         WIN.ANS       - Ansi when Game is Won
  187.         APD.ANS       - Ansi for Albuquerque
  188.         DPD.ANS       - Ansi for Dallas
  189.         HF0.ANS       - Ansi for Hawaii
  190.         LAPD.ANS      - Ansi for Los Angeles
  191.         MPD.ANS       - Ansi for Miami
  192.         NYPD.ANS      - Ansi for New York
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.         Files created by TOP COP! upon initialization:
  198.  
  199.         TC.DAT        - TOP COP! Player Data File
  200.         LOTTO.DAT     - Data for Jackpot Amounts and the 9 Lotteries
  201.         PARTNER.DAT   - Data on Top Cop!'s Partners
  202.         TCMAINT.DAT   - Data for Top Cop! Internal Maintenance and Most Wanted
  203.  
  204.         Files that are created by TOP COP! as needed:
  205.  
  206.         INTEREST.DAT  - File that keeps Daily Interest
  207.         TC.ERR        - Created by Main Program if Error Occurs
  208.         TOPSCORE.DAT  - Top Score Data File
  209.         TOPSCORE.ASC  - Ascii File of Top Scores
  210.        *ACCPART.?     - Accept Partner Answer
  211.        *CHANGES.?     - Used for Partner Items and Esteem Transfers
  212.        *FANSWER.?     - Answer a Flirt Request Data File
  213.        *FIRED.?       - Fire Partner
  214.        *FLIRT.?       - Flirt Data File
  215.        *MESSAGES.?    - Message Data File
  216.        *PARTNER.?     - Partner Request
  217.        *REJPART.?     - Reject Partner Answer
  218.        *SABOTAGE.?    - Sabotage Data File
  219.        *TAMPERED.?    - ATM Tampering Data File
  220.        *TRANSFER.?    - Bank Transfer Data File
  221.  
  222.        *NOTE:  Once the information has been passed, the files are deleted.
  223.  
  224.  
  225.                           ╔══════════════════════╗
  226.                           ║█▓▒░ INSTALLATION ░▒▓█║
  227.                           ╚══════════════════════╝
  228.  
  229.    --> NOTE:  The term "TC" is used in place of the program name for both
  230.               the executable file (TC.EXE), and the DATA file (TOPCOP.DAT)
  231.               in the documentation from this point on.
  232.  
  233.    1. Create a TC directory of your choice  (example : C:\BBS\DOORS\TC)
  234.  
  235.    2. Unzip TC101.ZIP in this new directory.
  236.  
  237.    3. If not in the new directory, then change to the new directory.
  238.  
  239.    4. Unzip TCANSI.ZIP.
  240.  
  241.    5. Run DDSETUP.EXE to create a GAME.CTL.
  242.  
  243.       The name of the GAME.CTL MUST be TCCTL.#  (# = Node number).
  244.       DDSETUP is a very easy program to run.  Just run it and enter
  245.       the fields that pertain to your BBS and save it.
  246.  
  247.       NOTE:  When choosing a Port Driver (Internal/Fossil), we recommend
  248.              that you DO NOT choose XFOSSIL.  This has proven to cause
  249.              unpredictable and undesired results.
  250.  
  251.           Your TCCTL.# may look something like this:
  252.  
  253.           SYSOPFIRST John
  254.           SYSOPLAST Doe
  255.           BBSNAME The Precinct
  256.           BBSTYPE DORINFO1
  257.           FOSSIL
  258.           STATUS ON
  259.           STATFORE 7
  260.           STATBACK 1
  261.           COMPORT 1
  262.  
  263.       Make a TCCTL.# file for each node.
  264.  
  265.       A sample TCCTL.0 file is included for Local Mode.  Either make or
  266.       edit the included TCCTL.0 file.  If you make a new TCCTL.0 file,
  267.       the BBSTYPE must be BBSTYPE LOCAL and COMPORT must be COMPORT 0.
  268.       To invoke Local Mode, at the DOS prompt type:  TC /L
  269.  
  270.       Make a batch file (i.e. TC.BAT) looking something like:
  271.  
  272.           CD \BBS\DOORS\TC           <--  The path for Top Cop!
  273.           TC.EXE %1 /PC:\BBS\DFPATH  <--  executes on Node %1 and
  274.                                           /P calls the DropFile Path.
  275.           CD \BBS                    <--  Back to the BBS Directory
  276.  
  277.           If you use the above batch file, you must pass the node number
  278.           i.e.; TC.BAT # (# is the node number).
  279.  
  280.           PCBoard Sample Batch File using %PCBNODE%
  281.  
  282.           C:
  283.           CD C:\PCB\DOOR\TOPCOP
  284.           TC.EXE %PCBNODE% /PC:\PCB\NODE%PCBNODE%
  285.           %PCBDRIVE%
  286.           CD %PCBDIR%
  287.           BOARD
  288.  
  289.           WildCat Sample Batch File using %WCNODEID%
  290.  
  291.           C:
  292.           CD C:\WILDCAT\DOORS\TOPCOP
  293.           TC.EXE %WCNODEID% /PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE%WCNODEID%
  294.           CD C:\WILDCAT
  295.  
  296.       Configure your BBS to call the batch file.
  297.  
  298.           PCBoard Example:
  299.  
  300.           Under PCBSetup type option (L) Main Board Configuration
  301.           Type F2 to edit DOORS.LST
  302.           Type in the FILENAME "TOPCOP" and the PATH (ie. C:\PCB\DOOR\TOPCOP\)
  303.           Type ESC to exit and Q to save.
  304.  
  305.           Renegade Example:
  306.  
  307.           1.  Long Descript  :(1) Top Cop!
  308.           2.  Short Descript :(1) Top Cop!
  309.           3.  Menu Keys      :1
  310.           4.  ACS Required   :s50
  311.           5.  Cmd Keys       :DD
  312.           6.  Options        :C:\BBS\DOORS\TC\TC.BAT %N <---(%N is calling the
  313.               Flags          :None                           TCCTL.# file)
  314.           Q.  Quit
  315.  
  316.    6. Type "TC SETUP" or "TC /S" and hit the enter key.  The first thing
  317.       it will ask you for is the directory where TC.EXE is located.  Type
  318.       in the drive and that directory.  (i.e., C:\TOPCOP).  A trailing
  319.       "\" is NOT required.  Hit the enter key.
  320.  
  321.    7. If you have a registration, then you may press "R" and you will be
  322.       prompted to:
  323.  
  324.           Enter Your Name :
  325.           Enter Your BBS  :
  326.           Enter Your Address : {NOT USED AT THIS TIME - LEAVE BLANK}
  327.           Enter Registration # :
  328.  
  329.    8. If all information was entered correctly, you will see **REGISTERED**
  330.       at the top of the screen.
  331.  
  332.    9. A NON-REGISTERED copy is allowed to browse all options.  However; only
  333.       required options are functional.
  334.  
  335.   10. There is NO daily maintenance.
  336.  
  337.  
  338.                               ╔═════════════════╗
  339.                               ║█▓▒░ UPGRADE ░▒▓█║
  340.                               ╚═════════════════╝
  341.  
  342.                               (1st Release - N/A)
  343.  
  344.  
  345.                ╔═══════════════════════════════════════════════╗
  346.                ║█▓▒░ RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME ░▒▓█║
  347.                ╚═══════════════════════════════════════════════╝
  348.  
  349.    Until the game is registered the following restrictions are in effect:
  350.  
  351.        a.  Player Editor is non-functional.
  352.            You can only use the defaults.  It is still possible to SEE the
  353.            settings, but not change them.  Each item is further defined
  354.            when the item letter is pressed.  These may be viewed with an
  355.            unregistered copy.
  356.  
  357.        b.  Advancement past the 3rd Level is restricted.
  358.  
  359.        c.  Registering the game enables both of the above and allows you
  360.            to alter the game settings.
  361.  
  362.  
  363.                  ╔══════════════════════════════════════════╗
  364.                  ║█▓▒░ WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS ░▒▓█║
  365.                  ╚══════════════════════════════════════════╝
  366.  
  367.    Every effort is made to ensure that the game runs correctly before it is
  368.    released.  If you are experiencing problems, please do the following
  369.    BEFORE calling me:
  370.  
  371.    1.  Read ALL of the TC.DOC to ensure you have setup the program and have
  372.        met all the program requirements.
  373.  
  374.  
  375.                            ╔═══════════════════════╗
  376.                            ║█▓▒░ MULTINODE USE ░▒▓█║
  377.                            ╚═══════════════════════╝
  378.  
  379.    This game supports multinode use and provides automatic multi-tasker
  380.    support (time slice releasing) for a wide variety of multi-taskers.
  381.  
  382.  
  383.      ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  384.      ║█▓▒░ COMMON PROBLEMS (LOCKED BAUDS, HIGH SPEED MODEMS, ETC.) ░▒▓█║
  385.      ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  386.  
  387.    1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  388.  
  389.    2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above), then I
  390.         suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud rate.  On
  391.         high speed error correcting modems, locking the baud rate will have
  392.         a noticeable increase on the speed of text that is sent.  It's
  393.         beyond the scope of this document to discuss configuring your BBS
  394.         and mailer for a locked baud rate.  You may wish to consult those
  395.         docs for information on that.  Here are a few things to keep in mind
  396.         when setting up TC with a fixed baud rate:
  397.  
  398.         a.  I highly recommend using a FOSSIL driver when using a locked
  399.             baud rate.   This game will work at high speeds without one
  400.             though.  BNU is a good fossil driver which can even be loaded
  401.             and unloaded before and after you run this game.
  402.  
  403.         b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the fossil
  404.             that the port is locked.  For BNU, to lock com1: at 38,400,
  405.             you would use something like "L0=38400" on BNU's command line.
  406.  
  407.         c.  If you lock the baud for one program, it must be locked for
  408.             EVERYTHING.  You can't lock the baud for just this game, and
  409.             not your BBS/mailer.
  410.  
  411.    3.   What follows is some information on possible strange situations
  412.         that may occur:
  413.  
  414.         a.  Low speed users can play the game, but high speed users get
  415.             garbage.
  416.  
  417.             * If you are not using the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS dropfile,
  418.               then you may wish to find a converter program to convert
  419.               whatever dropfile your BBS produces to the DORINFOx.DEF or
  420.               DOOR.SYS.
  421.  
  422.             * Several converter programs are readily available on most BBS
  423.               systems.  CallDoor is a good one.
  424.  
  425.             * If you are using something other than the DOOR.SYS dropfile,
  426.               then I always suggest trying to use DOOR.SYS if possible.  It
  427.               is the most reliable method and has had the most testing.  If
  428.               that is not possible, try DORINFOx.DEF as an alternative.
  429.  
  430.         b.  The game hangs up when a user enters the game.
  431.  
  432.             * Sounds like the game is getting the wrong baud rate somehow.
  433.               Try switching over to the DOOR.SYS dropfile method if possible.
  434.  
  435.         c.  Text and screens are getting cut off.
  436.  
  437.             * If you are running with a locked baud, then this could be
  438.               caused by some sort of FLOW CONTROL problem.  Try using a
  439.               fossil if you aren't already.
  440.  
  441.         d.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils.
  442.  
  443.             * This happens with fossils or the internal communications
  444.               routines because it uses the default comport of 1 when NONE
  445.               is found in the dropfile.  Make sure the right port is shown
  446.               in the dropfile.
  447.  
  448.         e.  ANSI is reflected correctly on the local screen but the user is
  449.             getting garbage.
  450.  
  451.             * Assuming the user has ANSI installed, then most likely the
  452.               problem is at your end.  Make sure the dropfile is passing the
  453.               locked port rate INSTEAD of the actual connect rate.  If it is
  454.               not passing the locked port rate, then you may need to use a
  455.               different dropfile format OR use a dropfile converter program
  456.               to change the line to show the locked port rate INSTEAD of the
  457.               actual connect rate.
  458.  
  459.    4.   Maximus BBS has reported a problem when using DOOR.SYS dropfile.
  460.         There are no obvious reasons for this dropfile not to work, unless
  461.         it is of an old style DOOR.SYS.  However, DORINFOx.DEF works great
  462.         with TC and Maximus BBS.
  463.  
  464.  
  465.                        ╔══════════════════════════════╗
  466.                        ║█▓▒░ CORRUPTED DATA FILES ░▒▓█║
  467.                        ╚══════════════════════════════╝
  468.  
  469.    It is possible that something could happen to your game data file.
  470.    A power outage, game crash, or other event could damage the data files.
  471.    If your game is unrecoverable then use the GAME RESET option in the
  472.    editor.  This option is available to both UNREGISTERD and REGISTERED.
  473.  
  474.  
  475.                               ╔═════════════════╗
  476.                               ║█▓▒░ CREDITS ░▒▓█║
  477.                               ╚═════════════════╝
  478.  
  479.    The DDPlus Team - Thanks to Scott Baker, Steve Lorenz, Bob Dalton,
  480.                      Andy Stewart, Tom Morgan and other contributors for
  481.                      that great Turbo Pascal Door Kit.  If you ever want
  482.                      to make a door product for use with BBS's, then this
  483.                      is the kit to get!
  484.  
  485.  
  486.                                Beta Sites
  487.  
  488.                      The Precinct:  (505) 892-2422
  489.  
  490.    DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  491.    Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  492.    Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix Communications.
  493.  
  494.  
  495.                             ╔══════════════════════╗
  496.                             ║█▓▒░ REGISTRATION ░▒▓█║
  497.                             ╚══════════════════════╝
  498.  
  499.    Please read TC.REG for information on registering Top Cop!.  There
  500.    are 4 different options to choose.
  501.  
  502.    To register this game by mail, just print out the registration form
  503.    (TC.REG) file included with the game and send it with a money order
  504.    or cashier check to:
  505.  
  506.                           John A. Tucker
  507.                           619 La Casa de Prasa
  508.                           Rio Rancho, NM 87124
  509.  
  510.    Allow an appropriate amount of time (a week or two) after posting your
  511.    money order/cashiers check for it to arrive to me and for me to mail
  512.    your registration number back to you.
  513.  
  514.    No personal checks please.
  515.  
  516.    You will be mailed a LETTER with your registration number.
  517.  
  518.  
  519.                ╔═════════════════════════════════════════════╗
  520.                ║█▓▒░ HOW TO GET THE LATEST VERSION OF TC ░▒▓█║
  521.                ╚═════════════════════════════════════════════╝
  522.  
  523.    You may call The Precinct BBS at (505) 892-2422, log in as "DOWNLOAD",
  524.    password "FILE", birthdate 10/10/10.  At the main menu press "*",
  525.    and d/l the latest version of Top Cop!
  526.  
  527.                                 OR
  528.  
  529.    FREQ "TOPCOP.ZIP" from:
  530.  
  531.                     FIDONet: 1:301/12   <-- The Precinct (New Mexico)
  532.                     RGSNet:  50:350/0   <-- The Precinct (New Mexico)
  533.  
  534.                     FIDONet: 1:3608/7   <-- Starship Andromedia (Florida)
  535.                     RGSNet:  50:270/105 <-- Starship Andromedia (Florida)
  536.  
  537.  
  538.                    ╔══════════════════════════════════════╗
  539.                    ║█▓▒░ HOW TO REACH US BY MESSAGING ░▒▓█║
  540.                    ╚══════════════════════════════════════╝
  541.  
  542.                              John A. Tucker
  543.  
  544.                    Internet: FATMAN@MRWONDERFUL.ORG
  545.                              FATMAN@ABQ-ROS.COM (Preferred method)
  546.                    FIDO:     1:301/12.4
  547.  
  548.                    Albuquerque ROS (USA) (505) 296-3000
  549.                    (Supra - 28800 baud)
  550.                                 Multi-node
  551.  
  552.                              Karen Williams
  553.  
  554.                    The Precinct:  (505)892-2422
  555.                    Internet:      Karen.Williams%350-0dbbs.mainelink.net
  556.                    FIDO:          1:301/12.2
  557.                    RGSNet:        50:350/0.2
  558.                    Voice:         Like I'd really put that here :)
  559.  
  560.  
  561.                  ╔══════════════════════════════════════════╗
  562.                  ║█▓▒░ BUG REPORTS/COMMENTS/SUGGESTIONS ░▒▓█║
  563.                  ╚══════════════════════════════════════════╝
  564.  
  565.    We have made every attempt to make sure the game is free of bugs, BUT the
  566.    possibility always exists that one may have been missed by us or the
  567.    beta sites.  If you find a bug, or have a suggestion or comment to make,
  568.    which would make future versions better, please print out the TC.BUG
  569.    mailer, fill it out, and send it to us.  We read ALL of them and those
  570.    people that lead me to find a bug or generate a better game will receive
  571.    credit in the game documentation.
  572.  
  573.    PLEASE DO NOT NOTIFY US OF PROBLEMS AND EXPECT US TO FIX THEM, IF YOU
  574.    HAVE FAILED TO PROVIDE US WITH THE TC.BUG.
  575.  
  576.    Thanks for your interest in TOP COP!.
  577.